Guide du jeu

Comment jouer

Tout ce qu'il faut savoir pour façonner un monde, guider un peuple et l'emporter sur Bane.fr -- du premier clic à la bataille finale.

01

Le principe

Bane est un jeu de dieu inspiré de Populous : chaque joueur incarne une divinité tribale qui façonne le terrain, guide son peuple et lance des sorts pour dominer une carte partagée avec son ou ses adversaires.

Il n'y a pas de tour par tour : tout le monde agit en même temps, en temps réel, sur le même monde. Une partie se joue à 2 joueurs aujourd'hui (3 et 4 joueurs arrivent bientôt), chacun à la tête d'une tribu installée sur sa propre île de départ.

La victoire s'obtient en réduisant la population de la tribu adverse à zéro -- ou en gagnant la bataille finale d'Armageddon si elle a été déclenchée.

02

Le terrain

Chaque case du monde a un centre où ses diagonales se croisent. Le clic gauche soulève ce centre, le clic droit l'abaisse, en cyclant abaissé / plat / élevé -- une case élevée forme une petite pyramide, une case abaissée une pyramide inversée.

Cliquez à nouveau une fois la case déjà à l'extrême (élevée ou abaissée) et c'est la case entière, centre et coins compris, qui se soulève ou s'enfonce d'un niveau de plus. Les coins étant partagés avec les cases voisines, ce mouvement se propage de proche en proche, jusqu'au niveau de la mer.

Le terrain plat est indispensable : c'est la seule surface sur laquelle votre peuple peut fonder de nouvelles huttes.

Vous ne pouvez utiliser l'Élévation du terrain que si l'un de vos bâtiments ou l'un de vos disciples est visible dans la vue actuelle de la caméra : impossible de sculpter le sol à distance, en dehors de la zone où se trouve votre peuple. Les sorts qui remodèlent aussi le terrain -- Séisme et Volcan -- n'ont pas cette limite et peuvent être lancés n'importe où sur la carte. Pour que la règle de l'Élévation du terrain reste vraie même en dézoomant, la caméra ne peut pas s'éloigner à l'infini : le dézoom est limité à quelques niveaux depuis le zoom maximal (voir Contrôles).

03

Votre peuple

Vos disciples naissent dans vos huttes et grandissent tant qu'elles ne sont pas pleines. Une fois une hutte pleine, les nouveaux venus partent fonder leur propre hutte sur un terrain plat à proximité.

Une hutte grandit en fonction du nombre de cases plates qui l'entourent (sur les 8 cases voisines) : plus un site est dégagé, plus le bâtiment qui y pousse est imposant, et plus sa population maximale est élevée.

PalierVoisins platsBâtimentPopulation max.
11Tente2
22Hutte en paille3
33Maison en bois4
44Maison en pierre (petite)5
55Maison en pierre (grande)6
66Fortin en bois7
77Fortin en pierre8
88Fort20

Deux comportements s'offrent à votre peuple, indépendamment du pouvoir sélectionné : en Mode Installation (par défaut), vos disciples errent et fondent des huttes d'eux-mêmes ; en Rejoindre l'Ankh, ils convergent tous vers votre ankh et y restent rassemblés -- utile avant de lancer Créer un chevalier, puisque chaque disciple rassemblé devient alors une vie supplémentaire. Celui qui atteint l'ankh le premier le soulève et devient son porteur : il reste alors immobile exactement là où il l'a trouvé, sans plus fonder de hutte ni errer, et sert de point de ralliement aux autres -- jusqu'à ce que vous repassiez en Mode Installation, où il reprend son activité normale, ankh en main.

Un terrain teinté dans une couleur est sous l'influence de cette tribu : le conserver assez longtemps près d'une hutte adverse peut la faire basculer.

04

Les pouvoirs divins

Chaque pouvoir coûte du mana, qui se régénère lentement au fil de la partie. Les deux premiers sont des outils de base, utilisés en continu ; viennent ensuite les sorts destructeurs et Armageddon, la bataille finale.

Le mana se régénère tout seul, en continu, sans rien avoir à récolter ni à activer. Sa vitesse de régénération et votre réserve maximale augmentent avec la population de votre tribu et le nombre de vos huttes : plus votre peuple prospère, plus vous pourrez enchaîner les pouvoirs coûteux.

0,7 mana / clic

Élévation du terrain

Soulève ou abaisse le sol -- l'outil de base pour aplanir des sites constructibles et sculpter le relief.

10 mana

Déplacement de l'Ankh

Plante votre ankh sur un nouveau site (impossible en mer). C'est le cœur de votre tribu, point de ralliement de votre peuple.

100 mana

Séisme

Fracture une zone de 10x10 cases : la moitié du terrain plat y est détruite, chaque case ruinée devenant une fosse ou une élévation.

150 mana

Marécage

Maudit une zone de 10x10 cases : chaque case a 66 % de chances de se transformer en marais. Quiconque s'y engage est piégé 30 secondes et meurt si rien n'est fait -- élever ou abaisser une case maudite la purifie.

200 mana

Volcan

Élève un pic 8 niveaux au-dessus du sol visé, et continue d'entrer en éruption alentour. Tout bâtiment pris sur ses nouvelles pentes rétrécit ou est détruit.

250 mana

Créer un chevalier

Votre porteur d'ankh prend les armes et fonce seul sur le camp adverse jusqu'à tomber. Chaque disciple rassemblé sur l'ankh devient alors une vie supplémentaire. Nécessite un porteur d'ankh vivant.

500 mana

Raz-de-marée

Chaque étendue de terre du monde s'enfonce de 4 niveaux, redessinant durablement les côtes. Tout ce qui se retrouve au niveau de la mer ou en dessous est englouti pour de bon.

1000 mana

Armageddon

Les deux ankhs convergent au cœur du monde : chaque hutte se vide et tout le peuple marche vers une bataille finale. Le camp qui n'a plus personne debout perd. Une fois déclenché, plus aucune action n'est possible sur la carte.

L'Élévation du terrain et le Déplacement de l'Ankh sont des outils de base utilisés en permanence : ils ne sont donc pas comptabilisés comme des sorts dans les statistiques et le classement, contrairement aux six pouvoirs suivants.

05

Combat & victoire

Vos disciples se battent automatiquement au contact d'un adversaire. Un chevalier (créé via Créer un chevalier) est redoutable au corps à corps et dispose de vies supplémentaires tant que des disciples s'étaient rassemblés sur l'ankh avant sa création.

La population d'une tribu compte les habitants de ses huttes et les disciples qui se déplacent sur la carte. Dès que la population d'un camp tombe à zéro, la partie s'achève et l'autre tribu l'emporte -- le score final est la population atteinte par le vainqueur.

Armageddon offre une autre issue : une fois déclenché, plus aucun pouvoir ne peut être lancé et la partie se joue jusqu'à la dernière bataille.

06

Contrôles

Les mêmes raccourcis sont rappelés en jeu via le bouton d’aide.

Caméra

glisserDéplace la caméra (outil Main)
clic droitGlisser pour déplacer la caméra
moletteZoom avant / arrière -- le dézoom maximal est volontairement limité (voir Le terrain)
mini-carteClic pour sauter à un endroit du monde

Jeu

1–9 0Sélectionne un pouvoir
clic gaucheUtilise le pouvoir sélectionné (élève, lance un sort...)
espaceMet la partie en pause
échapRevient à l'outil Main
07

Multijoueur

Bane.fr se joue en ligne, en temps réel, contre d’autres joueurs.

  1. Créez un compte

    Nécessaire pour ouvrir ou rejoindre une salle, et pour que vos parties soient rattachées à votre profil.

  2. Ouvrez ou rejoignez une salle

    Depuis la page Parties, créez votre propre salle ou rejoignez celle d'un autre joueur. 2 joueurs peuvent s'affronter dès aujourd'hui ; 3 et 4 joueurs arrivent bientôt.

  3. Jouez en direct

    Une fois la salle complète, la partie démarre sur un monde généré aléatoirement. Toutes les actions de chaque joueur sont synchronisées en temps réel entre les navigateurs.

  4. Consultez le résultat

    À la fin de la partie, le vainqueur, son score et les sorts lancés sont enregistrés. Retrouvez-les dans Mes parties, parcourez toutes les parties dans Statistiques, ou voyez qui domine dans le Classement.

Prêt à façonner votre monde ?

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